Lesleshorn replied

351 weeks ago




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Il combattimento è un enorme miglioramento rispetto al gioco precedente, con le pistole. la storia e i personaggi sono davvero arricchiti. il nuovo sistema di insediamenti aggiunge davvero molto valore al gioco e se non ti piace puoi ignorarlo completamente. Mod aggiunge anche molto. È il primo gioco ad avere il supporto per mod su console, ma lo ha anche su PC. I compagni sono un'altra strega che si aggiunge al gioco. Ogni compagno è unico e spaziale e puoi avere relazioni diverse con compagni diversi a seconda di come ti comporti intorno a loro. tutto sommato è un grande gioco con tanto divertimento da fare e le streghe sono molto divertenti. ma aspetta di acquistarlo se sei su PC fino al 23 giugno quando inizia la vela estiva a vapore, ma in altri modi compralo subito
Questo è ciò che Fallout 4 è solo un gioco divertente. Mi è piaciuto molto suonarlo per il non so quante ore. Ora è un tipico gioco di Fallout no, ma a chi importa davvero finché è piacevole. Il dialogo e la storia mancavano per la maggior parte del gioco, ma l'avventura di scoprire nuove aree e costruire insediamenti continuava a mantenere la mia attenzione. In realtà ho smesso di giocare alle missioni della storia e mi sono concentrato su altre missioni per ottenere risorse. L'aspetto dell'insediamento era troppo avvincente ma comunque piacevole. <br/> <br/> I problemi che ho avuto oltre alla storia sono stati il ​​ruolo dei compagni.Non hanno funzionato in molte delle sequenze di combattimento, dato che si sarebbero imbattuti casualmente nel fuoco nemico senza motivo. Poi, una volta feriti e uccisi i nemici, andavano bene in giro. Trovo così fastidioso specialmente quando costa uno stimpak in battaglia per curarli. Ho incontrato la mia parte di bug e glitch anche mentre suonavo e possono essere molto fastidiosi. Il dialogo con i compagni avrebbe dovuto essere un po 'più espansivo delle 4 opzioni che ci sono state date. Le puntate precedenti avevano effettivamente dei backstories o almeno più informazioni su ciascun compagno, quindi ci interesseremmo di loro. Questi compagni sembravano molto più generici. <br/> <br/> Fallout 4 è ancora un gioco divertente, ma non aspettarti un RPG pesante come le puntate precedenti. Lo considero un gioco divertente in cui puoi creare il tuo santuario.
La guerra non cambia mai, ma Fallout sì. Questo videogioco sviluppato da Bethesda Game Studios è diventato davvero un capolavoro. Come quinta puntata della serie Fallout, il gioco spicca davvero, dal resto nel suo ambito epico. Ambientato in una Boston post-apocalittica nell'anno 2287, 210 anni dopo una devastante guerra nucleare, il personaggio del giocatore (doppiato da Brian T. Delaney o Courtenay Taylor) emerge dal bunker sotterraneo noto come Vault, per scoprire che il bambino è appena stato rapito e il loro omicidio coniuge. Il giocatore deve quindi completare varie missioni e acquisire punti esperienza per livellare il proprio personaggio, in modo che possano essere pronti a sfidare coloro che sopravvivono nella terra desolata e trovare il loro bambino, Shaun, prima che sia troppo tardi. Senza rovinare il gioco, troppo, devo dire, amo l'assestamento del mondo aperto di Fallout 4 e la scelta di quale genere interpretare. Con le prospettive in prima e in terza persona disponibili, il giocatore può davvero andare, dove mai, lui o lei vuole e fa quasi quello che gli piace. Permette un gameplay non lineare. I giocatori hanno la possibilità di indossare diverse armature e abiti, scegliere quali oggetti, che desiderano afferrare, scegliere quale dialogo, desiderano parlare, migliorare le armi da mischia e tiro e scegliere quali compagni possono accompagnarli in battaglie e missioni. Una caratteristica, che davvero non mi è piaciuta, è la costruzione di insediamenti, si stacca, in gran parte irrilevante rispetto alla storia principale. Una funzione di ritorno che, sono contento, è tornata, è "The Pip-Boy", un orologio da polso computerizzato, che consente al giocatore di accedere a un menu con statistiche, mappe, dati e voci. I giocatori possono trovare le cartucce di gioco, che possono essere giocate sul Pip-Boy. Anche la funzione di viaggio veloce è piacevole. Come i precedenti giochi, hub importanti, basi di fazioni e case, aiutano il giocatore a viaggiare più facilmente. Ti aiuterà, eviterai situazioni ripetitive e non accettabili. Un'altra funzionalità di gioco di ritorno è il Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.), che svolge un ruolo importante in combattimento. Durante l'utilizzo di V.A.T.S., il combattimento in tempo reale viene rallentato e l'azione viene riprodotta da diverse angolazioni della telecamera in una versione grafica per computer di & quot; bullet time & quot ;. Crea un momento di disagio, di violenza sanguinosa e grafica come il tempo spesso mostra per mostrare, gli effetti degli attacchi, ha sui corpi dei nemici. Alcune persone potrebbero trovare, sconvolgenti, ma la maggior parte di esse è stata fatta in modo cartonato per consentire agli utenti di trovarla, divertente da fare, piuttosto che troppo orribile da guardare. Questo sistema dinamico consente al gameplay di essere molto migliore rispetto a prima. Sfortunatamente, ci sono ancora alcuni problemi nel gioco. Ad esempio i problemi con gli errori, che possono essere il bersaglio per i giocatori che cercano un gioco rapido in mischia. Rallenta la frequenza dei fotogrammi, scende al di sotto del target di 30fps. Semplicemente facendo il giro del mondo si può attaccare dopo aver caricato un nuovo salvataggio o un viaggio veloce. Su tutte le piattaforme, ho visto incidenti occasionali, tuttavia, la versione per PC è stata molto più fluida al riguardo, con una velocità compresa tra 40 e 60 fps. Un altro problema è che i personaggi di IA non si rendono conto che le radiazioni e l'amplificazione; i pericoli all'interno del mondo come dannosi, e così non faranno sforzi per evitarlo. Dogmeat il compagno di cani in particolare. A differenza di altri compagni, è programmato per correre davanti al giocatore e sembra predire il loro movimento per andare meglio avanti. Tuttavia, frequenta spesso guai. Aprirà le porte truccate e sbarrerà le trappole di bobby prima che tu possa disarmarle, entrare direttamente nei campi nemici mentre sonderai la periferia e ti impedirà costantemente di tentare di accedere al tuo inventario. È un po 'fastidioso. Sì, è bello vedere i personaggi che raramente muoiono a causa del loro errore, ma possono anche farti morire o esporre la tua posizione al nemico sparato. Non hanno ancora alcun concetto di furtività. Rende per un gameplay molto irrealistico. Codsworth (doppiato da Stephen Russell), il robot lo fa, quasi la stessa cosa, ma almeno, è molto più utile man mano che il gioco va avanti, perché su quanti oggetti può portare. Inoltre, ha avuto le migliori interpretazioni, da parte di tutti i doppiatori. Gli altri doppiatori stanno bene, ma sono un po 'blandi, paragonati a lui. La storia è un gioco da ragazzi, a seconda di quale corso, si prende il tuo personaggio. Mi piace come il tuo protagonista personalizzabile possa finire per essere altruista, eroico, avido, assassino o qualche altro mix di tratti, in base alle decisioni che prendi, alle azioni che hai intrapreso.Il giocatore può scegliere tra 4 finali alternativi in ​​cui; loro possono lato Uno è con l'Istituto nella loro ricerca di ricostruire la società usando esseri sintetici come schiavi. Il secondo è se vogliono aiutare il gruppo chiamato Railroad nella loro ricerca per impedire la schiavitù di quegli esseri sintetici. La terza opinione è che aiutino la Confraternita d'Acciaio a distruggere gli esseri sintetici prima che gli esseri sintetici possano conquistare il mondo. L'ultimo parere è quello di aiutare il gruppo dei Minutemen a distruggere tutti i poteri di costituzione dell'area e fondare una nuova società in sostituzione. Ci sono almeno 10 diversi tipi di modi per terminare il gioco. Hai la possibilità, qualunque cosa tu voglia. Basta notare che alcuni finiscono in modo sorprendente, altre volte, è solo un po 'deludente. Tutte le conseguenze, sociali, politiche e tecnologiche all'interno di questo mondo alternativo di fantascienza. Una cosa che adoro della storia del gioco è il commento sociale sul conservazionismo della Guerra Fredda degli anni '50 e '60 prima della controcultura della fine degli anni '60. Il gioco fornisce commenti sia sottili che palesi su argomenti che vanno dal consumismo sfrenato, i potenziali pericoli di una rapida evoluzione tecnologica al fanatismo e all'ampliamento. corruzione aziendale. Vengono esplorati anche temi forti che esplorano la famiglia, l'amicizia, i compiti militari. Complessivamente: Fallout 4 è un gioco fantastico e ponderato che tutti apprezzeranno. Il suo complesso gioco di decisioni, rende questo gioco uno di cui vale la pena possedere. Quindi dai un'occhiata!
Sono stato un po 'sorpreso di valutare questo gioco così tanto come ho fatto io. Fallout 4 è un gioco di Bethesda, e qualsiasi veterano delle sue franchise riconoscerà immediatamente le stranezze e le imperfezioni che sembrano incapaci di superare. Ma adoro esplorare i mondi che creano, al punto che forse sono un po 'troppo tollerante per le numerose imperfezioni. Per mantenere le cose succinte ho fatto una lista di aspetti positivi e negativi: <br/> <br/> +) Il mondo che hanno creato è altrettanto profondo e divertente da esplorare come uno qualsiasi dei loro titoli. Mi è piaciuta la natura urbana dell'ambiente; l'area del centro era particolarmente caotica, in senso buono.Le mie parti preferite di questo gioco venivano spesso durante i momenti tranquilli tra combattimento, quando venni a conoscenza delle persone che abitavano in un ufficio abbandonato attraverso i terminali dei computer, o quando raggiungevo la cima di un alto edificio in centro al tramonto e potevo semplicemente apprezzare un ampia visione del commonwealth. Questo, combinato con l'eccellente musica d'atmosfera, ha creato alcuni momenti davvero memorabili. <br/> <br/> +) Il combattimento è divertente se non terribilmente strategico. Le pistole si sentono meglio dei precedenti giochi fallout, ma non sono buone come un puro FPS. Mi è piaciuta la VATS al rallentatore. I nemici non sono sempre abbinati al tuo livello, il che rende alcuni momenti emozionanti quando ti imbatti in qualcosa che può facilmente prenderti a calci in culo. Sono comunque piuttosto stupidi. <br/> <br/> +) La trama principale è uno degli sforzi migliori di Bethesda. Sentivo molto più il desiderio di attenermi alla ricerca principale, almeno inizialmente. SPOILERS AHEAD: All'inizio, il tuo obiettivo è semplicemente rintracciare tuo figlio. C'è un sacco di mistero mentre il gioco ti introduce nel mondo, e ho davvero apprezzato il modo personale ed emotivo di sentire la storia. Ho trovato l'infiltrazione della mente di Kellogg essere unica e memorabile. Tuttavia, le cose alla fine deragliano in un tropo fantascientifico generico dato che sei costretto ad attaccarti ad una fazione … <br/> <br/> -) Fazioni: da un lato, ho apprezzato il fatto che nessuna delle fazioni sia interamente bene o male. Ognuno ha i propri obiettivi e sono disposti a fare alcune cose estreme per raggiungere tali obiettivi. TUTTAVIA, sono forse un po 'troppo imperfetti secondo me. Ho finito per schierarmi con la ferrovia, ma solo perché l'istituto sembrava così chiaramente malvagio (almeno all'inizio del gioco), e la fratellanza del codice dell'acciaio non aveva alcun senso per me. Inoltre, stavo interpretando un personaggio da cecchino e la ferrovia era la soluzione migliore per quello stile di gioco. Con il senno di poi, probabilmente avrei dovuto rimanere con i minutemen, che è l'unica fazione che non è in diretta opposizione con gli altri. <br/> <br/> -) Dialogo - molte delle mie più grandi lamentele con questo gioco sono legate alla mancanza di opzioni di dialogo. Piuttosto che essere in grado di porre domande specifiche, puoi rispondere in 4 modi solo durante la conversazione, e non è sempre chiaro in quale direzione la tua selezione prenderà la conversazione. In molti casi, la tua scelta non sembra avere importanza . <br/> <br/> Volevo davvero saperne di più sulle fazioni, ad esempio, ma il sistema di dialogo non ti dà l'opportunità. Anche i tuoi scambi con i leader delle fazioni sono piuttosto limitati. Avrei voluto chiedere all'istituto perché fossero così ossessionati dall'idea di creare Synth sempre più simili agli umani in opposizione alla quasi infinita lista di altre cose che un'organizzazione con le loro risorse avrebbe potuto fare. <br/> <br/> La storia alla fine raggiunge un punto in cui non si ha altra scelta che uccidere in massa quasi ogni singolo membro delle due fazioni avversarie. Non sto chiedendo per sempre un felice, non possiamo essere tutti amici tipo di finale, ma sarebbe stato bello riuscire a fare un tentativo di diplomazia o di compromesso. <br/> <br/> +) Sono rimasto impressionato dai compagni di questo gioco. Mi è piaciuto come tu possa gradualmente conoscere questi personaggi se approvano le tue azioni, e le quest companion che ho completato si sono rivelate significative in un gioco con troppe ricerche secondarie. Alcuni personaggi tendevano a ripetere le stesse linee troppo spesso, e in realtà non sembravano molto diversi nelle loro tattiche di combattimento, che sarebbe stata una bella aggiunta. <br/> <br/> +) Ho adorato il sistema di crafting / modding. Bethesda ha messo da parte la spazzatura interattiva nei loro giochi per un po 'di tempo, ed è stato bello vederlo dato per scopo. La funzione di costruzione degli insediamenti è stata divertente, ma alla fine inutile. <br/> <br/> -) La grafica era molto irregolare. Gli ambienti sembravano abbastanza decenti, ma alcuni dei modelli e dell'animazione erano piuttosto brutti. Confronta questo gioco con Skyrim modificato e sembra piuttosto patetico. <br/> <br/> -) E ora per l'unica cosa che ha veramente interferito con il mio godimento di questo gioco: problemi tecnici. Ho riscontrato frequenti cadute nel frame rate e il congelamento durante le schermate di caricamento. <br/> <br/> Comunque, ho messo quasi 130 ore in questo gioco in un play-through, e la maggior parte di quel tempo è stata molto divertente. Anche con i suoi difetti, questo gioco continuava a trascinarmi dentro.
Questo gioco è fantastico, non fare errori. La musica, la grafica, il mondo, i personaggi (con alcune eccezioni), la storia, la scelta e l'esplorazione sono tutti miglioramenti enormi di "Fallout 3", e se sei interessato all'ultima offerta di Bethesda Game Studios, ti consiglio vivamente di controllarlo fuori. <br/> <br/> Tuttavia, alcuni difetti lo trattengono dal superare le altezze viste nei giochi precedenti. La rimozione di punti karma e abilità riduce notevolmente la personalizzabilità delle statistiche del tuo personaggio, e la mancanza di un livello massimo significa che la necessità di ripetere il gioco è severamente limitata, in quanto un giocatore paziente può sbloccare ogni bonus in una partita. Il nuovo sistema di dialogo è uno scherzo, e insieme al protagonista doppiato si traduce in meno possibilità di scelta o di ruolo viste in altri titoli di Fallout. È dolorosamente chiaro che "Fallout 4" è caduto vittima della snellente Bethesda implementata in "TESV: Skyrim", che non toglie il puro divertimento, ma è deludente per alcuni fan dei giochi di ruolo come me. <br/> <br /> Se Bethesda non avesse iniziato lo sviluppo poco dopo "Fallout 3", le lezioni vitali avrebbero potuto essere tratte da "Fallout: New Vegas" di Obsidian Entertainment, che presenta maggiore profondità meccanica rispetto a entrambe le versioni di Fallout di Bethesda e ha apportato enormi miglioramenti alla formula creata in "Fallout 3" che sembrano mancanti in "Fallout 4" o sono stati tralasciati del tutto. Ad esempio, il sistema delle fazioni di New Vegas ha portato a diversi finali e mondi di gioco in cui nel 4 c'è poco impatto sul mondo. Gli sviluppi fatti nel sistema di conversazione di New Vegas sono stranamente assenti, rendendo il dialogo molto meno diversificato in termini di impatti e risultati (probabilmente a causa delle restrizioni intrinseche di un protagonista doppiato). <br/> <br/> In conclusione, questo gioco è fantastico, non posso sottolinearlo abbastanza, ma è trattenuto (a mio avviso) da una meccanica semplificata e da una storia e un personaggio del giocatore che limitano la scelta e la personalizzazione del giocatore. Ma per puro divertimento e valore, questo gioco merita il tuo tempo.

Fallout 4 is an open-world role-playing game developed by Bethesda Game Studios. In it, the player begins as a parent and spouse in the year 2077, but then must enter Vault 111 to survive the nuclear
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